C.
WellNest
一個全面的應用程序,幫助有特殊需求兒童的父母關注他們自身的身心健康。
角色
UI/UX 設計
使用者研究
資訊架構
線框圖
原型設計
可用性測試
工具
Figma
Otter.ai
飛漲
利斯娜
親和力映射


挑戰
當父母試圖在工作、日常生活和照顧有特殊需求的孩子之間找到平衡時,他們會感到倦怠。
使用者研究
參與者接受了面對面或電話訪談。 Otter.ai 在獲得參與者同意的情況下,負責錄音和轉錄訪談內容。訪談重點在於深入了 解參與者的日常生活、使用現有應用程式時的痛點以及可能對他們有益的功能。
研究見解
缺乏時間進行自我照護
需要為不同的預約下載不同的應用程序
目前健康追蹤應用程式缺乏用戶積極性
對父母的支持與資源不足

勞倫
勞倫希望重新關注自己的身心健康——這是她在生孩子之前一直在做的事情。
障礙
一天中大部分的時間都花在為孩子做計劃上
目前的健康和保健應用程式缺乏激勵作用,也沒有提醒功能
獲得足夠支持資源的機會有限
需求
輕鬆安排
與其他護理人員的溝通更加順暢
提醒與激勵
當醫療保健提供者無法立即提供服務時獲取資源
如何幫忙?
可與其他護理人員分享的日曆
一體化身心健康追蹤
每日健康檢查清單,減少精神混亂,提升動力
訪問資源和論壇以獲得支持
Prototype 1
在製作高保真原型的初稿之前,我們創建了低保真和中保真線框圖。所有線框圖的製作都使用了 Figma。






可用性測試
6位參與者以現場或Zoom線上方式參與了可用性測試。 Otter.ai在徵得參與者同意的情況下,負責記錄和轉錄測試過程。親和力圖和彩虹電子表格用於分析可用性測試數據。
可用性測試洞察
調整資訊架構以改善使用者流程
需要新增缺少的按鈕、文字輸入欄位和元素以增強使用者體驗
修改配色方案和 UI 元素以提高可用性

在收集可用性測試的回饋後,我重新設計了用戶從主畫面存取各種功能的方式,透過 YouTube 學習了 Figma 技術技能來創建新元素,研究了我最喜歡的一些應用程式的外觀,並要求 AI 提供新的配色方案和字體以用於應用程式的第二次迭代。
A/B 測試
我使用 Lyssna 的 A/B 測試對新設計進行了測試,以找出使用者喜歡哪個版本。

20%

80%
發展


新的配色方案可實現更高的對比度
字體更大、更粗,方便閱讀
取消了導覽列中的日曆圖示。主頁中「今日進展」下的日曆和可點擊圖示是存取健康資訊的主要中心。


更高的對比度
更大的字體
“日”視圖僅顯示一天


新增“分類”,方便分類
新增了日期和時間的輸入字段
將儲存圖示變更為粗體文字以提高可讀性


指示 y 軸
在文字輸入欄位下方新增了儲存按鈕
使用附加按鈕存取歷史記錄


簡單的通用圖示可以減少視覺混亂
搜尋、過濾、儲存的圖示尺寸為 24x24px,間距超過 8px
最終原型
結論
這個計畫是我的第一個使用者體驗案例研究,也是一次寶貴的學習經驗。雖然還有很多地方需要改進,但我從中收穫豐富——尤其是在收集可用性回饋、分析數據以及不斷迭代改進設計方面。我還深入思考如何創造引人入勝的UI和有效的資訊架構,同時也意識到了在Figma中工作的技術挑戰。展望未來,我計劃繼續學習其他設計師如何處理使用者流程和資訊架構,同時提升自身的技術技能,以便更無縫地將想法轉化為現實。